游戏后端技术_Lua程序设计
最近更新:2024-09-23   |   字数总计:5k   |   阅读估时:22分钟   |   阅读量:
  1. 什么是lua
  2. 使用lua
  3. lua入门
  4. lua控制结构
  5. 编译以及错误处理
    1. 编译
    2. 预编译
    3. 错误处理
  6. 模块和包
  7. 元表和元方法
    1. 元表
    2. 元方法
    3. example1 具有默认值的表
    4. example2 跟踪对表的访问
    5. example3 只读的表
  8. lua环境
  9. lua/C接口编程
    1. 概述
    2. 虚拟栈
    3. 闭包
      1. C闭包
    4. userdata
    5. lightuserdata
      1. 注册表
      2. lightuserdata