TrinityCore框架_AI模块
最近更新:2024-09-23   |   字数总计:3.8k   |   阅读估时:15分钟   |   阅读量:
  1. AI模块
    1. AI模块概述
      1. 行为树举例
    2. 基类CreatureAI的封装
    3. 野怪AI设计
    4. 战场AI设计
    5. SmartAI(SAI)
      1. SmartAI概述
      2. SAI代码封装
      3. 重构SAI MySQL视图
      4. 举例1:格拉克-洛克鲁布(事件链)
      5. 举例2:血槌苦力(附加事件条件)
      6. 举例3:诺格(NPC与NPC的AI交互)
      7. 举例4:血帆术士(状态机)
      8. 举例5:克朗-石蹄(延迟动作列表)